杀戮天使攻略结局是什么:全路线横向对比与达成指南

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杀戮天使攻略结局是什么:全路线横向对比与达成指南

你问杀戮天使攻略结局是什么,我来把B5F到B1的六种结局走向一次讲透。这篇基于PC版《杀戮天使》(Angels of Death)当前全章节内容整理,适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(Steam版与主机版剧情一致)。我会把各结局的触发条件、关键分支选点横向对比,并给出个人实测的达成顺序建议,帮你少走三周目冤枉路。

结局体系总览:四条真路线与两条变体

《杀戮天使》的结局判定核心不在战斗,而在第9章(B1层)与扎克对话时的最后三项选择,以及第4章是否触发过神父的特定忏悔事件。我这边实测通关三轮,确认当前版本下共6种结局标签:ENDING A(约定)ENDING B(杀戮)ENDING C(永远)ENDING D(孤独),以及两个分支变体——B'(神父线击杀)与C'(地下室抉择后离开)。其中A与B是绝大多数玩家会先打出的“表结局”,C与D需要满足隐藏条件。

横向对比来看:A结局是官方剧情延续的基础,B结局偏向动作演出,C结局情感冲击最强但前置最苛刻,D结局则是纯收集向彩蛋。下面按推荐观看顺序拆解。

关键分支点:第9章最后三问的权重差异

进入B1层电梯前,系统会连续给出三个选项,你的选择直接锁死结局方向。以我实测的选项树为例:

值得注意的是,第4章地下室中是否捡起神父掉落的记事本会影响C/D线的可触发资格。记事本位置在B4层西侧储物间角落,坐标大约(E3,F2)附近,不捡则后续永远无法解锁C结局——这是本次攻略里最容易错过的前置,务必在第五章前折返补拿。

横向对比:A/B线与C/D线的触发条件与最终演出

把四条主结局放在一张表里看更清楚:

  1. ENDING A(约定):需要三问全走信任方向,且第4章记事本捡或不捡均可。最终扎克举起镰刀时,瑞依主动握住刀锋——演出时长约3分钟,片尾曲后有一段扎克独白。我给的建议是第一周目无脑选这条,因为它自然衔接DLC章节《EP0》的剧情。
  2. ENDING B(杀戮):三问中任何一题选“不要”或“放手”即触发。这条路线扎克会砍碎电梯门,两人以“共犯”身份逃出大楼。对比A线,B线的战斗演出多一场对B2层丧尸群的突围战,但剧情信息量少约40%。
  3. ENDING C(永远):核心条件是在第9章前收集全12张瑞依的涂鸦纸片(位置固定,B5层3张、B4层4张、B3层2张、B2层2张、B1层1张),并且三问全选信任。这条结局中大楼会崩塌,两人坠入黑暗,对话文本量是A线的两倍。实测收集全纸片大约需要多花25分钟折返跑图。
  4. ENDING D(孤独):需要未收集齐纸片但三问选“不要”和“放手”。触发后瑞依独自走出大楼,扎克留在废墟中——这是唯一没有片尾曲的结局,结束后直接回标题界面。

进阶取舍:神父线变体B'与C'的触发代价

如果你在B4层选择不救神父(让其被处刑),则第9章神父不会出现干扰选项,此时三问选“不要”会进入B'结局——比B线多一段神父临终遗言,但少一段扎克与瑞依的对话。C'结局则是C线基础上,在最终战前选择“独自逃出”而非“等待扎克”——这需要你在地下室机关处故意不拉右侧把手,代价是永久损失一把B级武器(锈蚀钥匙)。这两条变体我建议在第二周目解锁章节选择后补看,因为它们对剧情理解的增量不如A/C线大。

按结局优先级排序:我的实测推荐路线

如果你追求一次性看完所有关键内容,按这个顺序打最省时间:

这个顺序保证你第2章就解锁的“小剧场模式”在第3周目能覆盖全部结局回放,不会漏收集。需要留意的是,纸片收集进度在标题界面“记忆碎片”菜单可随时查看,缺哪张直接对照层数去补,别凭感觉瞎逛

常见问题

没捡神父的记事本,还能解锁C结局吗?

不能。记事本是触发C线“永远”结局的硬门槛,缺失时系统不会在最终战前弹出“握住刀柄”的按键提示。若已经错过,只能通过章节选择回到第4章重打并拾取——不用担心重置其他收集进度。

全涂鸦纸片收集后还是进了B线,怎么回事?

纸片只是条件之一,最终三问里只要有一题选了“不要”就会降级到B线。实测最稳的三连选择是“嗯”→“因为约定”→“伸出手”。注意中间那题不能选“因为想活下去”,这会强制切到B线分支。

主机版和PC版结局触发条件有区别吗?

截至2025年6月的版本,PS4/Switch版与PC版在结局触发逻辑上完全一致,仅画面比例和震动反馈不同。唯一差异是主机版更新了C结局后追加的2分钟后日谈CG,PC版需要购买数字艺术集DLC才会解锁那段内容,不影响结局达成本身。

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图1 图2

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